《赤痕 夜之仪式》评测:不止是精神上的继承

2019-06-26 10:01:02 文 / SoleilNoir

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  前言

  《赤痕:夜之仪式》也被称为《血污:夜之仪式》,最初于2015年5月份正式开启众筹。

  本作由恶魔城系列制作人五十岚孝司制作,音乐由山根美智留负责,而美术则由小岛文美设计,在制作阵容上可以说相当豪华。

  不过众筹游戏玩脱的例子并不少,例如此前稻船敬二的《神力9号》就是其中一个。在《赤痕:夜之仪式》制作的4年之中,游戏曾宣布了两次跳票,PSV和WIIU版本也都相继取消。

  这些负面消息也让笔者在实际游玩到游戏内容之前,开始担心起《赤痕:夜之仪式》这款游戏会不会也变成雷作。

《赤痕 夜之仪式》评测:不止是精神上的继承

《赤痕:夜之仪式》

  好在本作跳票两次之后,游戏终于确定了发售日期。《赤痕:夜之仪式》于6月18日正式登陆了PC、Xbox One以及PS4平台,笔者在迫不及待的进入游戏试玩一番之后,才发现此前的担心完全是多余的。

  游戏中比较糟糕的部分

  《赤痕:夜之仪式》在最初进入游戏时,会有两点比较糟心。其一是游戏的汉化文本,游戏中的汉化比较糟糕。

  游戏中的中文剧情是以英文文本作为基础翻译的,而在习惯性的选择日语语音时,中文剧情文本会显得非常有违和感。

  一些怪物、碎片的名词翻译也不尽如人意,很多怪物都是以英文单词进行了音译,看起来非常奇怪。

  笔者在最初获得“头连家”这一碎片时就一头雾水,不知道这个名词究竟是什么意思。而在实际使用碎片技能之后才发现,原来这个技能是以怪物的头当连枷挥舞出去的“头连枷”。

  游戏中的文本需要玩家一定时间去适应,这也是目前游戏中最大的一个问题。

《赤痕 夜之仪式》评测:不止是精神上的继承

令人感到困惑的中文文本

  另一个糟心的地方就是游戏的3D模型与动作,虽说游戏比起此前的DEMO版本来说,画质要改进了不少,但是角色的模型看起来还是比较粗糙的。

  在过场动画中,角色的一举一动都显得非常僵硬。即使是在激烈的BOSS战中触发的特写,看起来也比较突兀。

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游戏中的3D建模显得并不是那么好看

  不过这款游戏毕竟是一款众筹游戏,对于画质来说不能要求过多。除去游戏的演出部分,在游戏的游玩部分中,各种炫酷的武器、技能特效,还是让视觉效果体验增色不少的。

  庞大的探索区域

  说完了游戏糟糕的部分,那么就该说说游戏中吸引人的部分了,《赤痕:夜之仪式》可以说是今年最让笔者惊喜的一款类恶魔城银河战士游戏。

  首先就是五十岚孝司在制作本作时,所体现出的扎实功底。游戏中有着非常的大的地图,从最初的船上开始,中间会经过村庄、城堡、下水道、地铁、实验室等等各种各样的场景,然后玩家会随之来到金碧辉煌的城堡顶部——终焉之间,经过一系列剧情之后,玩家还会去到独立的一片地图区域——巨人城和冰墓进行探险。

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不亚于《恶魔城》的庞大地图

  不同的区域有着不同的地形和不同种类的怪物,玩家所面临的威胁也大不相同。例如下水道的水下探索区域、双龙之塔的爬塔探索区域、东方实验室的各种机关陷阱,都是游戏中设计得非常有趣的部分。

  不同的区域以及不断增长的地图探索率都在刺激着玩家不断去探索,每打开一扇代表切换区域的红门,都意味着玩家即将踏入一次新的冒险。

  游戏以碎片能力和BOSS战,在一定程度上来限制玩家的游戏流程,这让游戏的前期会显得略为线性。但随着玩家获得射线、次元移动、二段跳、跳高等碎片能力之后,就可以自由探索整片《赤痕》的游戏世界了。

  和《恶魔城》系列游戏类似,游戏中有着大量的隐藏墙壁和隐藏地点,玩家在探索的过程中需要十分仔细才能找到墙壁后的宝物。

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有了各种能力之后 玩家也能去探索各种隐藏宝物

  游戏中虽然没有自动存档系统,玩家一旦死亡必须从上一个存档点重新来过,但游戏在每片地区的关键位置都设计了传送点与存档点。

  玩家一般在刚开始进入新区域时不会很快找到这些中间点,因此需要小心翼翼的探索保证自己存活才行。而在玩家一番探索之后,血量数值降低到比较危险的程度,补给也消耗得差不多时,也能刚好找到中间点进行回复。

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中间点

  《赤痕:夜之仪式》的地图设计既保证了游戏难度的适中,也没有降低探索的乐趣,这是游戏中设计得非常好的一点。

  丰富的武器装备

  《赤痕:夜之仪式》不仅在探索系统上下了功夫,游戏整体的内容方面也设计得非常丰富。仅仅是说玩家的可装备物品,就有着相当多的种类。

  玩家可以在剑、大剑、刺剑、太刀、匕首、武术鞋、矛、棍、鞭、枪之间随意选择自己的爱用武器,每种武器都有着各自的优劣之处。

《赤痕 夜之仪式》评测:不止是精神上的继承

大量武器种类

  而不同的武器种类还有对应的武器招式,玩家可以在地图中的各个书柜上找到这些搓招表。通过不同的搓招,玩家可以使出各种华丽的武器招式,这也和《恶魔城》系列中的必杀技相似。

  此外,游戏中还有数十种身体防具、头部防具、戒指以及围巾可选,玩家可以通过打怪掉落或者是炼金制造来收集这些物品。

  这些防具饰品除了基础的防御力加成,还会为玩家提供各种特殊属性加成,又或者是特殊能力加成。根据不同的情况,玩家也需要搭配不同的防具套装。

  游戏中为此还设计了快捷键系统,玩家可以随时利用快捷键按钮来切换不同的预设套装,以此更加效率的对抗敌人或是探索地图。

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快捷键系统

  传承于《恶魔城》的特色系统

  除了可装备物品,玩家还能收集所有的恶魔图鉴与恶魔碎片。玩家每次击败恶魔,都有概率掉落对应的碎片或者是材料,当玩家获取这些时,恶魔图鉴中也会自动增加这些信息。

  这对于不讲究全成就的玩家来说可能不太重要,但对于希望完美通关的玩家来说,能看到实际的物品爆率以及怪物的刷新位置,恶魔图鉴是非常便利的一种功能。

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详细的恶魔图鉴

  《赤痕:夜之仪式》的恶魔碎片系统,是完全继承于《恶魔城:晓月圆舞曲》中的怪物魂系统。玩家在击败恶魔时,有几率吸取它们的碎片,从而习得它们的能力。

  恶魔碎片分为主动攻击的红碎片、主动触发的蓝碎片、定向发射的粉碎片、被动加成的黄碎片以及增加被动的白碎片。

  红、蓝、粉、黄这四种颜色的碎片,玩家每种可以同时装备一个。黄碎片在达到顶级时会自动变成白碎片,白碎片可以不限数量的为玩家提供被动加成,玩家也可以在碎片栏中自行开关这些被动效果。

  游戏中所有的碎片都是有用的,在不同的情况下不同的碎片总能发挥出不同的优势。玩家的碎片搭配方案也很多,根据个人的游戏风格和武器选择,每个玩家的游戏方式都会有很大区别。

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恶魔碎片系统

  不仅是恶魔碎片,本作还继承了《恶魔城:月下夜想曲》的使魔系统,玩家同时可以召唤一只使魔。有攻击性很强的使魔,也有辅助性的使魔,每只使魔的作用都不一样,每只都值得玩家去培养。

  除了装备、碎片以及使魔为玩家带来的加成,游戏中还设计了料理系统。玩家可以通过击杀恶魔获取食材,然后在各地寻找不同的食谱,最后制作出不同的料理。

  游戏中可制作的料理大概有60多种,玩家制作出来的料理不仅在关键时刻可以作为回血道具使用,在玩家首次吃下不同的种类的料理时,还会获得永久的属性加成。

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料理收集系统

  因此吃下全料理可以为玩家带来非常高的属性数值加成,这是游戏中非常好玩也非常有意义的一个收集要素。

  大量有趣的额外内容

  当然《赤痕:夜之仪式》的开发团队并不满足于丰富的基础内容,他们还在游戏中加入了大量的额外内容,这也是最令笔者惊喜的地方。

  游戏中有着许多致敬恶魔城的彩蛋要素,例如《恶魔城》中的藏书库爷爷,在本作中就对应着吸血鬼OD,玩家同样可以通过在底下顶座位来获得额外奖励。

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本作依然有“顶爷爷”要素

  在终焉之间的房顶,玩家还可以打破一个隐藏墙壁,来到游戏中的8比特关卡。进入这个关卡后,游戏就仿佛回到了FC初代《恶魔城》一般,除了主角,几乎所有的东西,包括音乐都变成了8比特风格。玩家也可以在这个关卡中获得可以召唤8比特的恶魔的碎片,以及召唤8比特火焰的碎片。

  而游戏中最好用的两把武器导向剑(贤者之剑)与路哈巴拉尔(路哈维尔),更是和《恶魔城:月下夜想曲》的黑暗飞剑与真空刃一模一样,完美继承了游戏中使用这两把终极武器时的屠城快感。

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导向剑和真空刃都是很好用的武器

  而到了最终结局时游戏还发挥出了传统艺能,那就是拆城。从最终BOSS战紧张激烈的战斗音乐,到欣赏结局动画时舒缓的音乐,最后看到拆城时的确是会让老玩家们感动不已。

  当然,游戏中的致敬要素和彩蛋要素都不止于此。还有类似于妖精唱歌、独眼画像等等大量彩蛋,等待着玩家在游玩的过程中一个个去发掘。

《赤痕 夜之仪式》评测:不止是精神上的继承

IGA的图鉴介绍下有亮点

  能在做好整款游戏内容的基础之上,加入如此之多的额外内容,还做得如此有趣。只能说本作的完成度极其之高,甚至是已经超出笔者的预期了。

  总结

  《恶魔城》系列自从NDS和PS2时代之后,就没有推出过正统续作了。而随着近几年独立游戏的发展,各种类恶魔城银河战士的独立游戏却是数不胜数,其中也不乏优秀的作品。

  而笔者认为这次五十岚孝司所制作的《赤痕:夜之仪式》,就是目前完成度最高的一款众筹独立游戏,同时也是最好的一款类恶魔城银河战士游戏。

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《赤痕:夜之仪式》

  五十岚孝司所制作的丰富游戏内容,山根美智留颇具意境的优质编曲,以及小岛文美的华丽画风。在恶魔城铁三角的协力制作之下,《赤痕:夜之仪式》的游戏质量毋需置疑。

  甚至可以说,《赤痕:夜之仪式》就是玩家心目中的那款《恶魔城》正统续作。

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